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Design UI/UX

Un bon design, ce n'est pas l'apparence. C'est l'efficacité.

La plupart des logiciels échouent non pas à cause du code, mais parce que les utilisateurs ne savent pas s'en servir. Nous concevons des interfaces qui éliminent ce problème — pour que les utilisateurs trouvent ce dont ils ont besoin sans effort.

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Un design au service de l'utilisateur, pas du designer

Beaucoup de designs sont impressionnants en portfolio mais s'effondrent en conditions réelles. Les utilisateurs cliquent au mauvais endroit, ratent les actions clés et abandonnent avant de tirer profit du produit.C'est un problème de design. Et il est plus courant que la plupart des équipes ne veulent l'admettre.

Nous concevons avec l’utilisateur final en tête — concrètement. La recherche, les tests et les itérations font partie de notre processus, pas une étape ajoutée à la fin quand il est trop tard pour changer quoi que ce soit. Le résultat : un produit que les gens utilisent vraiment. Pas un qu’ils apprennent à tolérer.

Ce que nous concevons

De la recherche à la livraison pixel perfect

Recherche utilisateur & découverte

Nous parlons à vos utilisateurs avant d'ouvrir un outil de design. Les entretiens, la cartographie des parcours et l'analyse comportementale nous indiquent leurs besoins réels — pas ceux que l'on suppose.

Wireframing & prototypage

Nous définissons la structure et les flux avant d'aborder couleurs ou typographie. Vous testez le fonctionnement du produit tôt — quand les modifications sont peu coûteuses, pas après un développement complet.

Design produit & interface

Design UI complet pour applications web, plateformes SaaS et outils internes. Propre, accessible et pensé pour le handoff développeur — pas seulement pour l'apparence dans Figma.

Systèmes de design

Nous construisons des bibliothèques de composants et des systèmes de design qui maintiennent la cohérence de votre produit à mesure qu'il évolue. Une seule source de vérité pour les couleurs, la typographie, les espacements et chaque élément UI.

Tests d'utilisabilité

Nous confrontons de vrais utilisateurs au produit et observons ce qui se passe. Les résultats surprennent souvent nos clients. Ce ne devrait pas être le cas — mais c'est précisément pourquoi les tests sont importants.

Nos outils de design

Conçu avec des outils que votre équipe dev connaît déjà

Nous travaillons avec des outils qui facilitent le handoff. Pas de logiciels exotiques inconnus de vos développeurs — juste des specs claires, des composants organisés et des fichiers prêts à développer.

Figma

Notre environnement de design principal. Composants, variantes, auto-layout et mode dev — tout ce dont vos développeurs ont besoin pour construire.

Maze & Useberry

Tests d'utilisabilité à distance sans planifier 30 appels. Nous réalisons des tests modérés et non modérés et vous apportons des conclusions, pas des données brutes.

Hotjar & FullStory

Pour les produits existants, nous utilisons les enregistrements de session et les cartes de chaleur pour identifier où les utilisateurs bloquent avant de repenser quoi que ce soit.

Notion & Linear

Notes de recherche, décisions de design et suivi de projet au même endroit. Votre équipe reste informée sans courir après les mises à jour.

Questions fréquentes

Questions courantes sur notre travail de design

Avons-nous besoin du design UI/UX si nous avons déjà des développeurs ?

Les développeurs construisent ce qui est spécifié. Si la spec est mauvaise — si le flux est confus ou si l'interface ne correspond pas à la façon dont les utilisateurs pensent — ils le construiront quand même, parfaitement. Le design détermine ce qui doit être construit avant d'écrire la moindre ligne de code.

Cela dépend du périmètre. Un flux produit ciblé prend 3 à 5 semaines. Un système de design complet avec recherche et tests s'étend sur 8 à 14 semaines. Nous vous donnons un calendrier précis après le premier échange de découverte — pas avant, car précipiter cette estimation n'aide personne.

Oui — et honnêtement, c'est là que la recherche est la plus importante. Avant de toucher quoi que ce soit, nous cartographions ce que les utilisateurs font réellement dans le produit, pas ce que l'équipe pense qu'ils font. C'est ce qui nous indique ce qu'il faut conserver, corriger ou laisser tel quel.

Oui. Si vous avez des chartes graphiques, nous concevons dans ce cadre. Si elles sont obsolètes ou incomplètes, nous le signalons — certaines chartes ont été créées pour l'impression et ne se transposent pas bien au digital. Nous vous disons ce qui manque plutôt que de contourner le problème silencieusement.

Des fichiers Figma avec des composants organisés et des specs documentées, un système de design prêt pour le handoff, et — si nous avons réalisé des tests d'utilisabilité — un rapport écrit des résultats. Tout ce dont votre équipe dev a besoin pour construire sans deviner, et tout ce qu'il vous faut pour maintenir le produit après notre mission.